20 lines
		
	
	
		
			656 B
		
	
	
	
		
			C
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			20 lines
		
	
	
		
			656 B
		
	
	
	
		
			C
		
	
	
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| //交互系统与数据服务器通信的数据包定义
 | ||
| 
 | ||
| //禁止编译器对此结构进行字节对齐
 | ||
| #pragma pack (push, 1)
 | ||
| 	//保存这个玩家的副本的记录数据
 | ||
| 	typedef struct tagFriendsData
 | ||
| 	{
 | ||
| 		BYTE				bRsType;	//关系类型,对应tagRelationShip的定义
 | ||
| 		UINT				nActorId;	//对方的角色id
 | ||
| 		jxSrvDef::ACTORNAME			szName;		//对方的名字
 | ||
| 		UINT				nParam;		//用于操作的参数值,比如准备时结婚这个记录所在的副本的handle,准备离婚时这个记录了离婚的时间(7日)
 | ||
| 		tagFriendsData()
 | ||
| 		{
 | ||
| 			nActorId = 0;
 | ||
| 			szName[0] = 0;
 | ||
| 			nParam = 0;
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}FriendsData;
 | ||
| #pragma pack(pop) |