#pragma once //交互系统与数据服务器通信的数据包定义 //禁止编译器对此结构进行字节对齐 #pragma pack (push, 1) //保存这个玩家的副本的记录数据 typedef struct tagFriendsData { BYTE bRsType; //关系类型,对应tagRelationShip的定义 UINT nActorId; //对方的角色id jxSrvDef::ACTORNAME szName; //对方的名字 UINT nParam; //用于操作的参数值,比如准备时结婚这个记录所在的副本的handle,准备离婚时这个记录了离婚的时间(7日) tagFriendsData() { nActorId = 0; szName[0] = 0; nParam = 0; } }FriendsData; #pragma pack(pop)