- 删除了 LogicServer/data/config/Platform37/Platform37.config 文件 - 从 GameConfigs.txt 中移除了 Platform37 的引用 - 从 GlobalFunction.txt 中移除了 Platform37Gift 的引用 - 删除了 Platform/Platform37Gift.lua 文件
116 lines
3.8 KiB
Plaintext
Executable File
116 lines
3.8 KiB
Plaintext
Executable File
--[[File: GloabalFunction.txt]]
|
||
|
||
print("================================= 开始GlobalFunction更新 =================================")
|
||
|
||
_G.SystemPackagePath = _G.SystemPackagePath or package.path
|
||
package.path = _G.SystemPackagePath .. ";./?.lua;./data/config/?.lua;./data/functions/?.lua"
|
||
|
||
--全局NPC的脚本文件,游戏重要的语法逻辑全部挂在这个NPC下面
|
||
-- package.path = package.path .. ";data/libs/?.txt";
|
||
thisNPC = nil
|
||
InitFnTable = {}
|
||
FinaFnTable = {}
|
||
MainFnTable = {}
|
||
|
||
BagType = {ItemBagType =0, EquipBagType = 1, MaterialBagType = 2;}
|
||
--脚本子模块使用的局部函数或常量存放位置,避免使用全局对象
|
||
local LocalDT = {}
|
||
|
||
--#include "data\language\LangCode.txt" once --语言包
|
||
--#include "data/language/LangCode.config" once --新语言包
|
||
--#include "data/functions/GameConfigs.txt" once --所有配置
|
||
--#include "data\functions\Common\RankDef.txt" once --排行榜定义
|
||
|
||
-- 用来给LuaCLVariant作userdata遍历之用
|
||
function Ipairs(ctable)
|
||
return
|
||
function(t, i)
|
||
i = i + 1
|
||
local v = CCLVariant.ipair(ctable,i)
|
||
if v then
|
||
return i, v
|
||
end
|
||
end,
|
||
ctable,
|
||
0
|
||
end
|
||
|
||
---用来处理泡点经验
|
||
function addPaodianExp(actorsTable, ntype, nLogId)
|
||
if actorsTable == nil then
|
||
return
|
||
end
|
||
for i,actorid in Ipairs(actorsTable) do
|
||
if actorid ~=nil then
|
||
local pActor = Actor.getActorById(actorid)
|
||
if pActor ~= nil then
|
||
Actor.addTypePaodianExp(pActor, ntype,nLogId) --加泡点经验
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
|
||
require("Common.RankMgr") --排行榜管理
|
||
RankMgr.AutoInit()
|
||
|
||
require("Common.NetmsgDispatcher") --脚本的网络协议分发中心
|
||
System.InitScriptNetmsgDispatcher()
|
||
|
||
require("Common.ActorEventDispatcher") --脚本的玩家事件分发中心
|
||
System.InitScriptActorEventDispatcher()
|
||
|
||
require("Common.AsyncWorkDispatcher") --脚本的异步工作分发中心
|
||
|
||
require("Common.ActivityDispatcher") --脚本的活动事件分发中心
|
||
require("Common.FubenDispatcher") --脚本的副本事件分发中心
|
||
require("Common.QuestDispatcher") --脚本的任务事件分发中心
|
||
require("Common.MonDispatcher") --脚本的怪物事件分发中心
|
||
require("CommonFunc") --通用工具
|
||
require("ActorSystems.RechargeSystem.Fee") --玩家消费充值
|
||
|
||
require("Common.CrossServerDispatcher")
|
||
require("Common.NewCdkey")
|
||
require("Platform.PlatformSoGouGift")
|
||
|
||
--#include "data\functions\Common\Mail.txt" once --邮件
|
||
--#include "data\functions\Common\CommonMisc.txt" once --工具
|
||
|
||
--#include "data\functions\ActorEvent\ActorEvents.lua" once --默认角色事件
|
||
--#include "data\functions\NpcEvent\NpcEvents.lua" once --NPC事件
|
||
--#include "data\functions\Activity\Activitys.txt" once --所有活动
|
||
--#include "data\functions\FuBen\Fubens.txt" once --所有副本
|
||
--#include "data\functions\MonEvent\MonEvent.txt" once --怪物
|
||
--#include "data\functions\ActorSystems\Common\Cdkey.lua" once --礼包码/激活码
|
||
--#include "data\functions\ActorSystems\RecoverSystem\YBRecover.lua" once --元宝回收
|
||
--#include "data\functions\ActorSystems\GuildSystem\guildSystem.lua" once --
|
||
--#include "data\functions\ActorSystems\Common\PcClientDl.lua" once --元宝回收
|
||
--#include "data\functions\Common\debugLua.txt" once
|
||
|
||
|
||
|
||
--#include "GlobalMiscExpand\ScriptTimeRun.txt" once --ScriptTime中设置调用的内容 ,放最后包含
|
||
|
||
function main(sysarg)
|
||
return "global"
|
||
end
|
||
|
||
--[[初始化函数]]--
|
||
function initialization(npcobj)
|
||
thisNPC = npcobj
|
||
for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
|
||
InitFnTable[i]( npcobj )
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--[[析构化函数]]--
|
||
function finalization(npcobj)
|
||
for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
|
||
FinaFnTable[i]( npcobj )
|
||
end
|
||
thisNPC = nil
|
||
end
|
||
|
||
|
||
print("================================= 已完成GlobalFunction更新 =================================")
|