--[[File: GloabalFunction.txt]] print("================================= 开始GlobalFunction更新 =================================") _G.SystemPackagePath = _G.SystemPackagePath or package.path package.path = _G.SystemPackagePath .. ";./?.lua;./data/config/?.lua;./data/functions/?.lua" --全局NPC的脚本文件,游戏重要的语法逻辑全部挂在这个NPC下面 -- package.path = package.path .. ";data/libs/?.txt"; thisNPC = nil InitFnTable = {} FinaFnTable = {} MainFnTable = {} BagType = {ItemBagType =0, EquipBagType = 1, MaterialBagType = 2;} --脚本子模块使用的局部函数或常量存放位置,避免使用全局对象 local LocalDT = {} --#include "data\language\LangCode.txt" once --语言包 --#include "data/language/LangCode.config" once --新语言包 --#include "data/functions/GameConfigs.txt" once --所有配置 --#include "data\functions\Common\RankDef.txt" once --排行榜定义 -- 用来给LuaCLVariant作userdata遍历之用 function Ipairs(ctable) return function(t, i) i = i + 1 local v = CCLVariant.ipair(ctable,i) if v then return i, v end end, ctable, 0 end ---用来处理泡点经验 function addPaodianExp(actorsTable, ntype, nLogId) if actorsTable == nil then return end for i,actorid in Ipairs(actorsTable) do if actorid ~=nil then local pActor = Actor.getActorById(actorid) if pActor ~= nil then Actor.addTypePaodianExp(pActor, ntype,nLogId) --加泡点经验 end end end end require("Common.RankMgr") --排行榜管理 RankMgr.AutoInit() require("Common.NetmsgDispatcher") --脚本的网络协议分发中心 System.InitScriptNetmsgDispatcher() require("Common.ActorEventDispatcher") --脚本的玩家事件分发中心 System.InitScriptActorEventDispatcher() require("Common.AsyncWorkDispatcher") --脚本的异步工作分发中心 require("Common.ActivityDispatcher") --脚本的活动事件分发中心 require("Common.FubenDispatcher") --脚本的副本事件分发中心 require("Common.QuestDispatcher") --脚本的任务事件分发中心 require("Common.MonDispatcher") --脚本的怪物事件分发中心 require("CommonFunc") --通用工具 require("ActorSystems.RechargeSystem.Fee") --玩家消费充值 require("Common.CrossServerDispatcher") require("Common.NewCdkey") require("Platform.PlatformSoGouGift") --#include "data\functions\Common\Mail.txt" once --邮件 --#include "data\functions\Common\CommonMisc.txt" once --工具 --#include "data\functions\ActorEvent\ActorEvents.lua" once --默认角色事件 --#include "data\functions\NpcEvent\NpcEvents.lua" once --NPC事件 --#include "data\functions\Activity\Activitys.txt" once --所有活动 --#include "data\functions\FuBen\Fubens.txt" once --所有副本 --#include "data\functions\MonEvent\MonEvent.txt" once --怪物 --#include "data\functions\ActorSystems\Common\Cdkey.lua" once --礼包码/激活码 --#include "data\functions\ActorSystems\RecoverSystem\YBRecover.lua" once --元宝回收 --#include "data\functions\ActorSystems\GuildSystem\guildSystem.lua" once -- --#include "data\functions\ActorSystems\Common\PcClientDl.lua" once --元宝回收 --#include "data\functions\Common\debugLua.txt" once --#include "GlobalMiscExpand\ScriptTimeRun.txt" once --ScriptTime中设置调用的内容 ,放最后包含 function main(sysarg) return "global" end --[[初始化函数]]-- function initialization(npcobj) thisNPC = npcobj for i = 1, table.getn(InitFnTable) do InitFnTable[i]( npcobj ) end end --[[析构化函数]]-- function finalization(npcobj) for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do FinaFnTable[i]( npcobj ) end thisNPC = nil end print("================================= 已完成GlobalFunction更新 =================================")