20 lines
		
	
	
		
			916 B
		
	
	
	
		
			C
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			20 lines
		
	
	
		
			916 B
		
	
	
	
		
			C
		
	
	
	
	
	
| #pragma once
 | ||
| /****************************************************************************************/
 | ||
| /* 技能DB相关的一些结构体的定义                                               
 | ||
| /****************************************************************************************/
 | ||
| #pragma  pack(4)
 | ||
| /// 玩家的一个技能需要存盘的数据
 | ||
| //#define MAX_LEARNED_SKILL_COUNT 64 //一个玩家最多学习的技能个数
 | ||
| typedef struct tagOneSkillDbData
 | ||
| {
 | ||
| 	WORD			nSkillID;			///< 技能的ID
 | ||
| 	unsigned char	nLevel;				///< 技能的等级,如果没有学习就是0
 | ||
| 	unsigned char	nIsClosed;			///< 技能是否被关闭着,如果1表示被关闭着,0表示正常
 | ||
| 	unsigned int	nCd ;				///< 冷却时间
 | ||
| 	unsigned int	nExp;				///< 技能的经验
 | ||
| 	unsigned int	nMijiExpiredTime;	///< 秘籍的过期时间
 | ||
| 	int				nMijiId;			///< 镶嵌的秘籍
 | ||
| }ONESKILLDBDATA, *PONESKILLDBDATA;
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| #pragma  pack() |