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mir_server/sdk/commonLib/def/ActorCacheDef.h
aixianling 5c9f1dae4a init
2025-01-09 17:45:40 +08:00

33 lines
1.2 KiB
C

#pragma once
// 角色Cache数据类型
enum enActorCacheDataType
{
enCT_ActorBasicData, // 角色基本数据
enCT_BagItemData, // 角色背包数据
enCT_EquipItemData, // 角色装备数据
enCT_DepotItemData, // 角色仓库数据
enCT_PetItemData, // 宠物物品数据
enCT_SkillData, // 技能数据
enCT_GameOtherSetData, // 游戏新设置的保存
enCT_QuestData, // 任务数据
enCT_GuildData, // 公会数据
enCT_MiscData, // 杂项数据
enCT_AchieveData, // 成就数据
enCT_ScriptData, // 脚本二进制数据
enCT_PetData, // 宠物数据
enCT_PetSkillData, // 宠物技能数据
enCT_CombatGameData, // 职业宗师基本数据
enCT_CombatRecordData, // 职业宗师战报
enCT_FriendData, // 好友数据
enCT_GameSetData, // 游戏设置的保存
enCT_MailData, //邮件数据
enCT_AlmirahItemData, // 角色衣橱数据
enCT_DeathData, // 死亡数据
enCT_DeathDropData, // 死亡掉落数据
enCT_SoldierSoulData, //兵魂数据
enCT_ConsignData, //寄卖数据
enCT_Max, // 最大角色Cache数据类型
};