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-- 基础节点(中间节点)
 | 
						|
ANBT_SELECT = 1         --选择节点
 | 
						|
ANBT_SEQUENCE = 2       --顺序节点
 | 
						|
ANBT_PARALLEL = 3       --并列节点
 | 
						|
ANBT_NOT = 4            --取反节点
 | 
						|
ANBT_FINAL = ANBT_NOT
 | 
						|
 | 
						|
-- 判断节点(叶子节点)
 | 
						|
ANCT_IsDeath = ANBT_FINAL + 1    --是否死亡
 | 
						|
ANCT_HasTask = ANBT_FINAL + 2    --是否有可接任务
 | 
						|
ANCT_CanTask = ANBT_FINAL + 3    --是否能进行任务
 | 
						|
ANCT_HasFlyShoes = ANBT_FINAL + 4--是否还有小飞鞋
 | 
						|
ANCT_HasMonster = ANBT_FINAL + 5 --周围是否有怪物
 | 
						|
ANCT_CanAttack = ANBT_FINAL+6    --能否攻击目标
 | 
						|
ANCT_TarInAttkRange = ANBT_FINAL+7--目标在可攻击范围内
 | 
						|
ANCT_MovePointIsNearTar = ANBT_FINAL+8   --(移动)坐标点为目标旁边
 | 
						|
ANCT_MovePointIsPosi = ANBT_FINAL+9      --(移动)坐标点为当前位置
 | 
						|
ANCT_PiCanArrive = ANBT_FINAL+10  --(移动)坐标点为可到达的
 | 
						|
ANCT_CanNextAction = ANBT_FINAL+11--能进行下一个动作
 | 
						|
ANCT_FINAL = ANCT_CanNextAction       
 | 
						|
 | 
						|
-- 功能节点(叶子节点)
 | 
						|
ANFT_ReturnRelive = ANCT_FINAL + 1  --请求回城复活
 | 
						|
ANFT_YBRelive = ANCT_FINAL + 2      --请求元宝复活
 | 
						|
ANFT_MovePoint = ANCT_FINAL + 3     --往 (移动)坐标点 移动一步
 | 
						|
ANFT_SetTarMonster = ANCT_FINAL + 4 --设置目标 - 怪物(如果目标死亡或不存在了)
 | 
						|
ANFT_SetTarItem = ANCT_FINAL + 5    --设置目标 - 物品
 | 
						|
ANFT_SetMovePointAsHook = ANCT_FINAL + 6     --设置(移动)坐标点 - 挂机点(并寻路)
 | 
						|
ANFT_SetMovePointAsTar = ANCT_FINAL + 7      --设置(移动)坐标点 - 目标旁(并寻路)
 | 
						|
ANFT_AttackTarget = ANCT_FINAL + 8  --攻击目标
 | 
						|
ANFT_ChangeTarMonster = ANCT_FINAL+9--改变目标 - 怪物(非本目标)
 | 
						|
ANFT_SetHook = ANCT_FINAL+10        --设置挂机点
 | 
						|
 | 
						|
AITreeConfig =
 | 
						|
{
 | 
						|
    ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
    desc = "根节点-任务/挂机",
 | 
						|
    nodes =
 | 
						|
    {
 | 
						|
        [1] =
 | 
						|
        {
 | 
						|
            ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
            desc = "如果死亡,则回城复活",
 | 
						|
            nodes=
 | 
						|
            {
 | 
						|
                [1]=
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    ntype = ANCT_IsDeath,
 | 
						|
                    desc = "死亡了,要复活",
 | 
						|
                },
 | 
						|
                [2]=
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    ntype = ANFT_ReturnRelive,
 | 
						|
                    desc = "回城复活",
 | 
						|
                }
 | 
						|
            }
 | 
						|
        },
 | 
						|
        [2] =
 | 
						|
        {
 | 
						|
            ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
            desc = "有可进行任务,则跑任务",
 | 
						|
            nodes=
 | 
						|
            {
 | 
						|
                [1]=
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    ntype = ANCT_CanTask,
 | 
						|
                    desc = "是否有可进行任务",
 | 
						|
                },
 | 
						|
            }
 | 
						|
        },
 | 
						|
        [3] =
 | 
						|
        {
 | 
						|
            ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
            desc = "否则,挂机打怪/跑挂机点",
 | 
						|
            nodes =
 | 
						|
            {
 | 
						|
                [1]=
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                    desc = "周围有怪物,则去打怪",
 | 
						|
                    nodes=
 | 
						|
                    {
 | 
						|
                        [1] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANCT_HasMonster,--这里要优化,如果周围有“可攻击/可到达”的怪物
 | 
						|
                            desc = "周围如果有怪物",
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [2] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANCT_CanNextAction,
 | 
						|
                            desc = "动作超时检查",
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [3] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANFT_SetTarMonster,
 | 
						|
                            desc = "设置目标怪物",
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [4] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
                            desc = "如果一直无法接近目标,则切换,否则移动到怪物旁打怪",
 | 
						|
                            nodes =
 | 
						|
                            {
 | 
						|
                                [1]=
 | 
						|
                                {
 | 
						|
                                    ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                                    desc = "检查切换目标",
 | 
						|
                                    nodes =
 | 
						|
                                    {
 | 
						|
                                        [1] =
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANBT_NOT,
 | 
						|
                                            desc = "",
 | 
						|
                                            node = { ntype = ANCT_PiCanArrive, desc = "如果目标不能到达" }
 | 
						|
                                        },
 | 
						|
                                        [2] =
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANFT_ChangeTarMonster,
 | 
						|
                                            desc = "切换怪物目标",
 | 
						|
                                        }
 | 
						|
                                    }
 | 
						|
                                },
 | 
						|
                                [2]=
 | 
						|
                                {
 | 
						|
                                    ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
                                    desc = "移动到怪物旁打怪",
 | 
						|
                                    nodes =
 | 
						|
                                    {
 | 
						|
                                        [1]=
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                                            desc = "打怪",
 | 
						|
                                            nodes =
 | 
						|
                                            {
 | 
						|
                                                [1] =
 | 
						|
                                                {
 | 
						|
                                                    ntype = ANCT_TarInAttkRange,
 | 
						|
                                                    desc = "目标在可攻击范围",
 | 
						|
                                                },
 | 
						|
                                                [2] =
 | 
						|
                                                {
 | 
						|
                                                    ntype = ANFT_AttackTarget,
 | 
						|
                                                    desc = "攻击目标",
 | 
						|
                                                }
 | 
						|
                                            }
 | 
						|
                                        },
 | 
						|
                                        [2]=
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
                                            desc = "追怪",
 | 
						|
                                            nodes =
 | 
						|
                                            {
 | 
						|
                                                [1] =
 | 
						|
                                                {
 | 
						|
                                                    ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                                                    desc = "走向怪物",
 | 
						|
                                                    nodes =
 | 
						|
                                                    {
 | 
						|
                                                        [1] =
 | 
						|
                                                        {
 | 
						|
                                                            ntype = ANCT_MovePointIsNearTar,
 | 
						|
                                                            desc = "(移动)坐标点为目标附近",
 | 
						|
                                                        },
 | 
						|
                                                        [2] =
 | 
						|
                                                        {
 | 
						|
                                                            ntype = ANFT_MovePoint,
 | 
						|
                                                            desc = "往怪物移动一次",
 | 
						|
                                                        }
 | 
						|
                                                    }
 | 
						|
                                                },
 | 
						|
                                                [2] =
 | 
						|
                                                {
 | 
						|
                                                    ntype = ANFT_SetMovePointAsTar,
 | 
						|
                                                    desc = "设置(移动)坐标点为目标(怪物)",
 | 
						|
                                                }
 | 
						|
                                            }
 | 
						|
                                        }
 | 
						|
                                    }
 | 
						|
                                }
 | 
						|
                            }
 | 
						|
                        }
 | 
						|
                    }
 | 
						|
                },
 | 
						|
                [2]=
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                    desc = "没怪物,则跑挂机点",
 | 
						|
                    nodes=
 | 
						|
                    {
 | 
						|
                        [1] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANBT_NOT,
 | 
						|
                            desc = "",
 | 
						|
                            node = { ntype = ANCT_HasMonster, desc = "周围如果没有怪物" }
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [2] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANFT_SetHook,
 | 
						|
                            desc = "设置挂机点",
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [3] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANCT_CanNextAction,
 | 
						|
                            desc = "动作超时检查",
 | 
						|
                        },
 | 
						|
                        [4] =
 | 
						|
                        {
 | 
						|
                            ntype = ANBT_SELECT,
 | 
						|
                            desc = "跑挂机点",
 | 
						|
                            nodes =
 | 
						|
                            {
 | 
						|
                                [1] =
 | 
						|
                                {
 | 
						|
                                    ntype = ANBT_SEQUENCE,
 | 
						|
                                    desc = "走向挂机点",
 | 
						|
                                    nodes =
 | 
						|
                                    {
 | 
						|
                                        [1] =
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANBT_NOT,
 | 
						|
                                            desc = "",
 | 
						|
                                            node = { ntype = ANCT_MovePointIsPosi, desc = "还没走到挂机点" }
 | 
						|
                                        },
 | 
						|
                                        [2] =
 | 
						|
                                        {
 | 
						|
                                            ntype = ANFT_MovePoint,
 | 
						|
                                            desc = "往挂机点移动一步",
 | 
						|
                                        }
 | 
						|
                                    }
 | 
						|
                                },
 | 
						|
                                [2] =
 | 
						|
                                {
 | 
						|
                                    ntype = ANFT_SetMovePointAsHook,
 | 
						|
                                    desc = "设置(移动)坐标点为挂机点",
 | 
						|
                                }
 | 
						|
                            }
 | 
						|
                        }
 | 
						|
                    }
 | 
						|
                }
 | 
						|
            }
 | 
						|
        }
 | 
						|
    }
 | 
						|
}
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