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| -- 场景副本NPC属性动态变化配置
 | |
| DynPropConfig = 
 | |
| {
 | |
| -- 等级差为0级时最大HP、外攻、内攻的倍率
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为0
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为1
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为2
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为3
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为4
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为5
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为6
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为7
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为8
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为9
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为10
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为11
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为12
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为13
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为14
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为15
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为16
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为17
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为18
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为19
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为20
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为21
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为22
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为23
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为24
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为25
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为26
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为27
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为28
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为29
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为30
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为31
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为32
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为33
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为34
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为35
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为36
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为37
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为38
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为39
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为40
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为41
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为42
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为43
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为44
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为45
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为46
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为47
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为48
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为49
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为50
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为51
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为52
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为53
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为54
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为55
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为56
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为57
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为58
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为59
 | |
| {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为60
 | |
| 
 | |
| 
 | |
| }
 | |
| 
 | |
| TeamNumAdjustRate={  -- 队伍人数对怪物属性变化的影响系数
 | |
| 	{ 0.0, 0.0, 0.0,},  -- 队伍人数为1对怪物属性的影响系数。
 | |
| 	{ 0.0, 0.0 , 0.0, },-- 队伍人数为2对怪物属性的影响系数。
 | |
| 	{ 0.0,  0.0,  0.0, },  -- 队伍人数为3对怪物属性的影响系数。
 | |
| 	{ 0.0, 0.0,  0.0, },-- 队伍人数为4对怪物属性的影响系数。
 | |
| 	{ 0.0, 0.0,  0.0, },-- 队伍人数为5对怪物属性的影响系数。
 | |
| } |