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| --lua script
 | ||
| local LocalDT={}
 | ||
| 
 | ||
| --这个文件是所有的怪物相关的脚本逻辑的总函数
 | ||
| --包括怪物的死亡,怪物的刷新处理的一些逻辑的入口在这里
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| --[[
 | ||
| function initialization(npcobj)
 | ||
| 	thisNPC = npcobj
 | ||
| 	for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
 | ||
| 		InitFnTable[i]( npcobj )
 | ||
| 	end
 | ||
| end
 | ||
| 
 | ||
| function finalization(npcobj)
 | ||
| 	for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
 | ||
| 		FinaFnTable[i]( npcobj )
 | ||
| 	end
 | ||
| 	thisNPC = nil
 | ||
| end
 | ||
| 
 | ||
| --当一个怪物刷新出来的时候的时候调用
 | ||
| function OnMonsterMob(monster, monId, sceneId,x,y)
 | ||
| 	--print("OnMonsterMob, monId=",monId)
 | ||
|     MonMobDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId,x,y)
 | ||
| end
 | ||
| 
 | ||
| --当一个怪物被杀死的时候
 | ||
| --Killer:归属玩家
 | ||
| --lastHitKiller:最后一击玩家
 | ||
| function OnMonsterKilled(monster, Killer, monId, lastHitKiller)
 | ||
| 	--print("OnMonsterKilled, monId=",monId)
 | ||
| 	MonDieDispatcher.dispatch(monster, Killer, monId,lastHitKiller) 
 | ||
| end
 | ||
| 
 | ||
| --当一个怪物刷生命周期的时候的时候调用
 | ||
| function OnMonsterLiveTimeOut(monster, monId, sceneId)
 | ||
| 	--print("OnMonsterLiveTimeOut, monId=",monId)
 | ||
|     MonLiveTimeOutDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId)
 | ||
| end
 | ||
| 
 | ||
| ]]
 |