40 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			Lua
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			40 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			Lua
		
	
	
	
	
	
-- --lua script
 | 
						||
-- local LocalDT={}
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						||
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						||
-- --这个文件是所有的怪物相关的脚本逻辑的总函数
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						||
-- --包括怪物的死亡,怪物的刷新处理的一些逻辑的入口在这里
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						||
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						||
-- function initialization(npcobj)
 | 
						||
-- 	thisNPC = npcobj
 | 
						||
-- 	for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
 | 
						||
-- 		InitFnTable[i]( npcobj )
 | 
						||
-- 	end
 | 
						||
-- end
 | 
						||
 | 
						||
-- function finalization(npcobj)
 | 
						||
-- 	for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
 | 
						||
-- 		FinaFnTable[i]( npcobj )
 | 
						||
-- 	end
 | 
						||
-- 	thisNPC = nil
 | 
						||
-- end
 | 
						||
 | 
						||
-- --当一个怪物刷新出来的时候的时候调用
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						||
-- function OnMonsterMob(monster, monId, sceneId,x,y)
 | 
						||
-- 	--print("OnMonsterMob, monId=",monId)
 | 
						||
--     MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId,x,y)
 | 
						||
-- end
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						||
 | 
						||
-- --当一个怪物被杀死的时候
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						||
-- --Killer:归属玩家
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						||
-- --lastHitKiller:最后一击玩家
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						||
-- function OnMonsterKilled(monster, Killer, monId, lastHitKiller)
 | 
						||
-- 	--print("OnMonsterKilled, monId=",monId)
 | 
						||
-- 	MonDispatcher.event(monster, Killer, monId,lastHitKiller) 
 | 
						||
-- end
 | 
						||
 | 
						||
-- --当一个怪物刷生命周期的时候的时候调用
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						||
-- function OnMonsterLiveTimeOut(monster, monId, sceneId)
 | 
						||
-- 	--print("OnMonsterLiveTimeOut, monId=",monId)
 | 
						||
--     MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId)
 | 
						||
-- end
 |