--[[ --按照概率和掉落的配置,id表示物品的id --count表示物品的数量, --strong 强化等级,如果是小于0的表示0-n随机 --quality 品质如果是小于0的表示0-n随机 ,比如-3表示0到3之间随机 --strongMin 表示最小的强化等级, 如果配置了,那么随出了一个物品的强化低于这个值将设置为这个值,这个不配置就是0 --qualityMin:表示最小的品质等级 --propability概率,概率的数字越大的话掉的物品的概率越高 --bind绑定的标记 --group是分组的id,类似怪物的爆率的配置 --sex表示玩家的性别,男的是0,女的是1,如果男女通用就是-1 --job表示玩家的职业,2华山 4水月 7御神 8忍者 0表示没有职业限制 --]] drops= { { id=762, count=2, propability=1, bind=0,group=1,job=0,sex=-1,strong=0}, { id=763, count=2, propability=1, bind=0,group=1,job=0,sex=-1,strong=0}, { id=719, count=1, propability=1, bind=0,group=2,job=0,sex=-1,strong=0}, { id=720, count=1, propability=1, bind=0,group=2,job=0,sex=-1,strong=0}, { id=721, count=1, propability=1, bind=0,group=2,job=0,sex=-1,strong=0}, { id=722, count=1, propability=1, bind=0,group=2,job=0,sex=-1,strong=0}, }