--分解库id=0,这里仅仅是一个例子,不需要include进去 { { --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。) itemID = 1007, --物品的产出几率。(例:产出几率为100%) prob=100, --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 minCount= 1, --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值 maxCount= 3, --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 qualityCountAdd={0,0,1,2}, --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} , }, { --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。) itemID = 1008, --物品的产出几率。(例:产出几率为100%) prob=100, --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 minCount= 1, --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值 maxCount= 3, --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 qualityCountAdd={0,0,1,2} , --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} , }, },