init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
ItemBreakConfig=
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||||
{
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||||
--#include "break1.txt"
|
||||
--#include "break2.txt"
|
||||
--#include "break3.txt"
|
||||
--#include "break4.txt"
|
||||
--#include "break5.txt"
|
||||
--#include "break6.txt"
|
||||
--#include "break7.txt"
|
||||
--#include "break8.txt"
|
||||
--#include "break9.txt"
|
||||
--#include "break10.txt"
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=1,40级装备
|
||||
{
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||||
{
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||||
--产出物品的物品ID。
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||||
itemID = 572,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
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||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 4,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 4,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,4,8,12,16,20},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=6,战神分解2个的配置
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||||
{
|
||||
{
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||||
--产出物品的物品ID。
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||||
itemID = 1175,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 3,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 3,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,2,6,14,30,62},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=145级装备
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 572,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 6,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 6,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,6,12,18,24,30},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=1,50级装备
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 572,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 10,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 10,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,10,20,30,40,50},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=1,55级装备
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 572,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 16,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 16,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,16,32,48,64,80},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=1,60级装备
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 572,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 24,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 24,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,24,48,72,96,120},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=6,战神分解10个的配置
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 1175,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 30,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 30,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,10,30,70,150,310},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=6,战神分解5个的配置
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 1175,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 12,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 12,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,5,15,35,75,155},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=6,战神分解4个的配置
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 1175,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 6,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 6,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,4,12,28,60,124},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
--分解库id=6,战神分解3个的配置
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。
|
||||
itemID = 1175,
|
||||
--物品的产出几率。100=100%
|
||||
prob=100,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 9,
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 9,
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,3,9,21,45,93},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
--分解库id=0,这里仅仅是一个例子,不需要include进去
|
||||
{
|
||||
{
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||||
--产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。)
|
||||
itemID = 1007,
|
||||
|
||||
--物品的产出几率。(例:产出几率为100%)
|
||||
prob=100,
|
||||
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 1,
|
||||
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 3,
|
||||
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,0,1,2},
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
--产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。)
|
||||
itemID = 1008,
|
||||
|
||||
--物品的产出几率。(例:产出几率为100%)
|
||||
prob=100,
|
||||
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
|
||||
minCount= 1,
|
||||
|
||||
--白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值
|
||||
maxCount= 3,
|
||||
|
||||
--物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
|
||||
--例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
|
||||
qualityCountAdd={0,0,1,2} ,
|
||||
|
||||
--物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
|
||||
--例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
|
||||
strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
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