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Executable File
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-- 场景副本NPC属性动态变化配置
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DynPropConfig =
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{
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-- 等级差为0级时最大HP、外攻、内攻的倍率
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为0
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为1
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为2
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为3
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为4
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为5
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为6
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为7
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为8
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为9
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为10
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为11
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为12
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为13
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为14
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为15
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为16
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为17
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为18
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为19
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为20
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为21
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为22
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为23
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为24
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为25
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为26
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为27
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为28
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为29
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为30
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为31
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为32
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为33
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为34
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为35
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为36
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为37
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为38
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为39
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为40
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为41
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为42
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为43
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为44
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为45
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为46
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为47
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为48
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为49
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为50
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为51
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为52
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为53
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为54
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为55
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为56
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为57
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为58
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为59
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{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为60
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}
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TeamNumAdjustRate={ -- 队伍人数对怪物属性变化的影响系数
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{ 0.0, 0.0, 0.0,}, -- 队伍人数为1对怪物属性的影响系数。
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{ 0.0, 0.0 , 0.0, },-- 队伍人数为2对怪物属性的影响系数。
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{ 0.0, 0.0, 0.0, }, -- 队伍人数为3对怪物属性的影响系数。
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{ 0.0, 0.0, 0.0, },-- 队伍人数为4对怪物属性的影响系数。
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{ 0.0, 0.0, 0.0, },-- 队伍人数为5对怪物属性的影响系数。
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} |