40 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			Lua
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			40 lines
		
	
	
		
			1.2 KiB
		
	
	
	
		
			Lua
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
| -- --lua script
 | ||
| -- local LocalDT={}
 | ||
| 
 | ||
| -- --这个文件是所有的怪物相关的脚本逻辑的总函数
 | ||
| -- --包括怪物的死亡,怪物的刷新处理的一些逻辑的入口在这里
 | ||
| 
 | ||
| -- function initialization(npcobj)
 | ||
| -- 	thisNPC = npcobj
 | ||
| -- 	for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
 | ||
| -- 		InitFnTable[i]( npcobj )
 | ||
| -- 	end
 | ||
| -- end
 | ||
| 
 | ||
| -- function finalization(npcobj)
 | ||
| -- 	for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
 | ||
| -- 		FinaFnTable[i]( npcobj )
 | ||
| -- 	end
 | ||
| -- 	thisNPC = nil
 | ||
| -- end
 | ||
| 
 | ||
| -- --当一个怪物刷新出来的时候的时候调用
 | ||
| -- function OnMonsterMob(monster, monId, sceneId,x,y)
 | ||
| -- 	--print("OnMonsterMob, monId=",monId)
 | ||
| --     MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId,x,y)
 | ||
| -- end
 | ||
| 
 | ||
| -- --当一个怪物被杀死的时候
 | ||
| -- --Killer:归属玩家
 | ||
| -- --lastHitKiller:最后一击玩家
 | ||
| -- function OnMonsterKilled(monster, Killer, monId, lastHitKiller)
 | ||
| -- 	--print("OnMonsterKilled, monId=",monId)
 | ||
| -- 	MonDispatcher.event(monster, Killer, monId,lastHitKiller) 
 | ||
| -- end
 | ||
| 
 | ||
| -- --当一个怪物刷生命周期的时候的时候调用
 | ||
| -- function OnMonsterLiveTimeOut(monster, monId, sceneId)
 | ||
| -- 	--print("OnMonsterLiveTimeOut, monId=",monId)
 | ||
| --     MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId)
 | ||
| -- end
 |