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			Plaintext
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			Plaintext
		
	
	
		
			Executable File
		
	
	
	
	
-- 场景副本NPC属性动态变化配置
 | 
						|
DynPropConfig = 
 | 
						|
{
 | 
						|
-- 等级差为0级时最大HP、外攻、内攻的倍率
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为0
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为1
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为2
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为3
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为4
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为5
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为6
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为7
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为8
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为9
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为10
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为11
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为12
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为13
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为14
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为15
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为16
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为17
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为18
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为19
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为20
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为21
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为22
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为23
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为24
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为25
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为26
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为27
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为28
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为29
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为30
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为31
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为32
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为33
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为34
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为35
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为36
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为37
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为38
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为39
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为40
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为41
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为42
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为43
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为44
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为45
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为46
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为47
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为48
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为49
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为50
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为51
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为52
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为53
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为54
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为55
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为56
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为57
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为58
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为59
 | 
						|
{0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为60
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
}
 | 
						|
 | 
						|
TeamNumAdjustRate={  -- 队伍人数对怪物属性变化的影响系数
 | 
						|
	{ 0.0, 0.0, 0.0,},  -- 队伍人数为1对怪物属性的影响系数。
 | 
						|
	{ 0.0, 0.0 , 0.0, },-- 队伍人数为2对怪物属性的影响系数。
 | 
						|
	{ 0.0,  0.0,  0.0, },  -- 队伍人数为3对怪物属性的影响系数。
 | 
						|
	{ 0.0, 0.0,  0.0, },-- 队伍人数为4对怪物属性的影响系数。
 | 
						|
	{ 0.0, 0.0,  0.0, },-- 队伍人数为5对怪物属性的影响系数。
 | 
						|
} |