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--分解库id=0,这里仅仅是一个例子,不需要include进去
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						||
{   
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						||
  {
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						||
    --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。)
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						||
    itemID = 1007,
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						||
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						||
    --物品的产出几率。(例:产出几率为100%)
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						||
    prob=100,
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						||
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						||
    --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
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						||
    minCount= 1,
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						||
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						||
    --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值   
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						||
    maxCount= 3,
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						||
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						||
    --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
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						||
    --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
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						||
    qualityCountAdd={0,0,1,2},
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						||
    
 | 
						||
    --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
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						||
    --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
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						||
    strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
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						||
  },  
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						||
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						||
  {
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						||
    --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。)
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						||
    itemID = 1008,
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						||
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						||
    --物品的产出几率。(例:产出几率为100%)
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						||
    prob=100,
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						||
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						||
    --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值
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						||
    minCount= 1,
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						||
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						||
    --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值   
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						||
    maxCount= 3,
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						||
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						||
    --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。
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						||
    --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。
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						||
    qualityCountAdd={0,0,1,2} ,
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						||
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						||
    --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
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						||
    --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。
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						||
    strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
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						||
  }, 
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						||
 | 
						||
 | 
						||
}, |