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1.2 KiB
Lua
Executable File
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Lua
Executable File
-- --lua script
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-- local LocalDT={}
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-- --这个文件是所有的怪物相关的脚本逻辑的总函数
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-- --包括怪物的死亡,怪物的刷新处理的一些逻辑的入口在这里
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-- function initialization(npcobj)
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-- thisNPC = npcobj
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-- for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
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-- InitFnTable[i]( npcobj )
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-- end
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-- end
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-- function finalization(npcobj)
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-- for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
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-- FinaFnTable[i]( npcobj )
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-- end
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-- thisNPC = nil
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-- end
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-- --当一个怪物刷新出来的时候的时候调用
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-- function OnMonsterMob(monster, monId, sceneId,x,y)
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-- --print("OnMonsterMob, monId=",monId)
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-- MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId,x,y)
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-- end
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-- --当一个怪物被杀死的时候
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-- --Killer:归属玩家
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-- --lastHitKiller:最后一击玩家
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-- function OnMonsterKilled(monster, Killer, monId, lastHitKiller)
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-- --print("OnMonsterKilled, monId=",monId)
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-- MonDispatcher.event(monster, Killer, monId,lastHitKiller)
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-- end
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-- --当一个怪物刷生命周期的时候的时候调用
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-- function OnMonsterLiveTimeOut(monster, monId, sceneId)
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-- --print("OnMonsterLiveTimeOut, monId=",monId)
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-- MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId)
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-- end
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