32 lines
952 B
Plaintext
Executable File
32 lines
952 B
Plaintext
Executable File
--#ifndef _LANGUAGE_INCLUDED_
|
||
--#define _LANGUAGE_INCLUDED_
|
||
|
||
--[[
|
||
miros 2011-04-10
|
||
加入Lang变量是否已经定义的判断。
|
||
由于每个脚本和配置都包含这个文件,导致脚本内存开销极大。仅语言包自身就占据2M-3M内存,
|
||
加之有数百个NPC,将导致语言包占据数百兆内存,也严重影响配置和脚本的加载效率。
|
||
|
||
目前的解决方案是在程序中单独读取语言包配置,并导出到每个脚本中作为userdata并设置__index
|
||
原方法关联读取函数。使得整个游戏中针对脚本加载数据以及加载的NPC脚本都不会再次读取语言配
|
||
置,从而减少内存使用并加快启动速度!
|
||
]]
|
||
if not OldLang then
|
||
|
||
--简体
|
||
--#if LANGUAGE == zh-CN
|
||
--#include "Zh-CN\Zh-CN.txt" once
|
||
OldLang = zh_CN
|
||
--#endif
|
||
|
||
--选择繁体
|
||
--#if LANGUAGE == zh-TW
|
||
--#include "Zh-TW\Zh-CN.txt" once
|
||
OldLang = zh_CN
|
||
--#endif
|
||
|
||
|
||
end
|
||
|
||
--#endif
|