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chuanqi-server-instance/LogicServer/data/language/Zh-CN/Skill.txt
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2024-12-16 13:51:31 +08:00

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--技能的相关文字,这里命名规范一下
--S1L1name其中s1表示是技能1,L1表示是等级1,Name表示是名字,Desc表示说明,其他...
Skill=
{
s0Name="测试", s0Desc="测试",
s1Name="幻舞",s1Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s2Name="血气之刃",s2Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s3Name="月轮斩",s3Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s4Name="狂暴撞击",s4Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s5Name="惊天一击",s5Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s6Name="裂地斩",s6Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s7Name="火焰壁垒",s7Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s8Name="狂战之握",s8Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s9Name="唤雷",s9Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s10Name="冰霜之环",s10Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s11Name="烈焰",s11Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s12Name="元素护体",s12Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s13Name="冰锤",s13Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s14Name="雷暴",s14Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s15Name="爆裂火球",s15Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s16Name="闪击",s16Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s17Name="月魂",s17Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s18Name="回春",s18Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s19Name="匿隐",s19Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s20Name="毒蛊术",s20Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s21Name="神圣祝福",s21Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s22Name="召唤兽",s22Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s23Name="寒冰之息",s23Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s24Name="圣召唤兽",s24Desc="<(c0xFF00FFFF)1级可以学习,技能书可以通过主线任务或者在书店购买。>",
s25Name="【裂地斩】", s25Desc="隐藏技能",
s26Name="【惊天一击】", s26Desc="隐藏技能",
s27Name="神兽技能", s27Desc="宠物技能",
s28Name="虎卫技能", s28Desc="宠物技能",
s29Name="燃烧利刃", s29Desc="战神技能",
s30Name="战神弯刀", s30Desc="战神技能",
s31Name="战刃强化", s31Desc="战神技能",
s32Name="血脉强化", s32Desc="战神技能",
s33Name="并肩之谊", s33Desc="战神技能",
s34Name="最小攻击", s34Desc="行会技能",
s35Name="最大攻击", s35Desc="行会技能",
s36Name="最小物防", s36Desc="行会技能",
s37Name="最大物防", s37Desc="行会技能",
s38Name="最小魔防", s38Desc="行会技能",
s39Name="最大魔防", s39Desc="行会技能",
s40Name="冲锋", s40Desc="怪物技能",
s41Name="禁锢", s41Desc="怪物技能",
s42Name="加状态", s42Desc="怪物技能",
s43Name="地震", s43Desc="怪物技能",
s44Name="普通攻击", s44Desc="怪物技能",
s45Name="BOSS普攻", s45Desc="怪物技能",
s46Name="冲击波", s46Desc="怪物技能",
s47Name="负面状态", s47Desc="怪物技能",
s48Name="瞬移", s48Desc="怪物技能",
s49Name="召唤", s49Desc="怪物技能",
s50Name="熔岩", s50Desc="怪物技能",
s51Name="拉人", s51Desc="怪物技能",
s52Name="BOSS远攻", s52Desc="怪物技能",
s53Name="沉默", s53Desc="怪物技能",
s54Name="陨石雨", s54Desc="怪物技能",
s55Name="自爆", s55Desc="怪物技能",
s56Name="塔防怪技能", s56Desc="怪物技能",
s57Name="扔奖励", s57Desc="怪物技能",
s58Name="拉人", s58Desc="怪物技能",
s59Name="BOSS普攻2", s59Desc="怪物技能",
s60Name="召唤2", s60Desc="怪物技能",
s61Name="恢复", s61Desc="怪物技能",
s62Name="震荡", s62Desc="怪物技能",
s63Name="英灵技能", s63Desc="英灵技能",
s64Name="英灵攻击", s64Desc="英灵技能",
s65Name="扇形攻击", s65Desc="怪物技能",
s69Name="激怒", s69Desc="受击时几率增加暴击率和暴击力",
s70Name="复仇", s70Desc="受击时几率增加对怪物攻击力",
s71Name="坚韧", s71Desc="受击时几率增加防御力",
s72Name="灵动", s72Desc="受击时几率增加闪避",
s73Name="精准", s73Desc="攻击时几率增加准确",
s74Name="娴熟", s74Desc="攻击时几率增加攻击力",
s75Name="嗜血", s75Desc="攻击时几率增加百分百吸血,吸血量为伤害的百分比",
s76Name="魔神之力", s76Desc="提高血量、攻击、伤害加成",
s1L1Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L2Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L3Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L4Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L5Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L6Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L7Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L8Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L9Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L10Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
s1L11Desc="攻击时有几率造成额外伤害",
f1L1Desc="无",
f1L2Desc="无",
f1L3Desc="无",
f1L4Desc="无",
f1L5Desc="无",
f1L6Desc="无",
f1L7Desc="无",
f1L8Desc="无",
f1L9Desc="无",
f1L10Desc="无",
f1L11Desc="无",
t1L1Desc="无",
t1L2Desc="无",
t1L3Desc="无",
t1L4Desc="无",
t1L5Desc="无",
t1L6Desc="无",
t1L7Desc="无",
t1L8Desc="无",
t1L9Desc="无",
t1L10Desc="无",
t1L11Desc="无",
s2L1Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L2Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L3Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L4Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L5Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L6Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L7Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L8Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L9Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L10Desc="对前方直线目标造成伤害",
s2L11Desc="对前方直线目标造成伤害",
f2L1Desc="前方3格",
f2L2Desc="前方3格",
f2L3Desc="前方3格",
f2L4Desc="前方3格",
f2L5Desc="前方3格",
f2L6Desc="前方3格",
f2L7Desc="前方3格",
f2L8Desc="前方3格",
f2L9Desc="前方3格",
f2L10Desc="前方3格",
f2L11Desc="前方3格",
t2L1Desc="无",
t2L2Desc="无",
t2L3Desc="无",
t2L4Desc="无",
t2L5Desc="第2格无视防御",
t2L6Desc="第2格无视防御",
t2L7Desc="第2格无视防御",
t2L8Desc="第2格无视防御",
t2L9Desc="第2格无视防御",
t2L10Desc="第2格无视防御",
t2L11Desc="第2格无视防御",
s3L1Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L2Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L3Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L4Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L5Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L6Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L7Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L8Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L9Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L10Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
s3L11Desc="对前方扇形范围内的目标造成伤害",
f3L1Desc="前方扇形",
f3L2Desc="前方扇形",
f3L3Desc="前方扇形",
f3L4Desc="前方扇形",
f3L5Desc="周围全体",
f3L6Desc="周围全体",
f3L7Desc="周围全体",
f3L8Desc="周围全体",
f3L9Desc="周围全体",
f3L10Desc="周围全体",
f3L11Desc="周围全体",
t3L1Desc="无",
t3L2Desc="无",
t3L3Desc="无",
t3L4Desc="无",
t3L5Desc="无",
t3L6Desc="无",
t3L7Desc="无",
t3L8Desc="无",
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t3L11Desc="无",
s4L1Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L2Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L3Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L4Desc="快速冲撞至目标身边",
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s4L6Desc="快速冲撞至目标身边",
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s4L8Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L9Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L10Desc="快速冲撞至目标身边",
s4L11Desc="快速冲撞至目标身边",
f4L1Desc="单体",
f4L2Desc="单体",
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f4L4Desc="单体",
f4L5Desc="单体",
f4L6Desc="单体",
f4L7Desc="单体",
f4L8Desc="单体",
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f4L10Desc="单体",
f4L11Desc="单体",
t4L1Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L2Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L3Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L4Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L5Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L6Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
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t4L8Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
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t4L10Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
t4L11Desc="有几率使目标减速(随技能等级提升几率)",
s5L1Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L2Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L3Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L4Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L5Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L6Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L7Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L8Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L9Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L10Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s5L11Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
f5L1Desc="单体",
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f5L5Desc="单体",
f5L6Desc="单体",
f5L7Desc="单体",
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f5L9Desc="单体",
f5L10Desc="单体",
f5L11Desc="单体",
t5L1Desc="无",
t5L2Desc="无",
t5L3Desc="无",
t5L4Desc="无",
t5L5Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L6Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L7Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L8Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L9Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L10Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
t5L11Desc="凝聚精神火球后增加自身暴击几率",
s6L1Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L2Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L3Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L4Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L5Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L6Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L7Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L8Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L9Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L10Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
s6L11Desc="凝聚剑影对前方目标造成伤害",
f6L1Desc="前方3格",
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f6L7Desc="前方4格",
f6L8Desc="前方4格",
f6L9Desc="前方5格",
f6L10Desc="前方5格",
f6L11Desc="前方5格",
t6L1Desc="无",
t6L2Desc="无",
t6L3Desc="无",
t6L4Desc="无",
t6L5Desc="无",
t6L6Desc="无",
t6L7Desc="无",
t6L8Desc="无",
t6L9Desc="无",
t6L10Desc="无",
t6L11Desc="无",
s7L1Desc="增加自身的防御",
s7L2Desc="增加自身的防御",
s7L3Desc="增加自身的防御",
s7L4Desc="增加自身的防御",
s7L5Desc="增加自身的防御",
s7L6Desc="增加自身的防御",
s7L7Desc="增加自身的防御",
s7L8Desc="增加自身的防御",
s7L9Desc="增加自身的防御",
s7L10Desc="增加自身的防御",
s7L11Desc="增加自身的防御",
f7L1Desc="自身",
f7L2Desc="自身",
f7L3Desc="自身",
f7L4Desc="自身",
f7L5Desc="自身",
f7L6Desc="自身",
f7L7Desc="自身",
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f7L11Desc="自身",
t7L1Desc="无",
t7L2Desc="无",
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t7L4Desc="无",
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s8L1Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
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s8L3Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
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s8L5Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
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s8L7Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
s8L8Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
s8L9Desc="造成伤害,并将低于自身等级的目标拉到身边",
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f8L1Desc="单体",
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t8L10Desc="有几率使目标晕眩",
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s9L1Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
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s9L4Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L5Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L6Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L7Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L8Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L9Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L10Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
s9L11Desc="召唤雷电对目标造成伤害",
f9L1Desc="单体",
f9L2Desc="单体",
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s10L1Desc="释放冰环将身边的目标推开2格",
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s10L3Desc="释放冰环将身边的目标推开3格",
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s10L6Desc="释放冰环将身边的目标推开4格",
s10L7Desc="释放冰环将身边的目标推开4格",
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s10L10Desc="释放冰环将身边的目标推开5格",
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f10L11Desc="附近1格",
t10L1Desc="无",
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t10L5Desc="有几率使目标减速",
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t10L7Desc="有几率使目标减速2秒",
t10L8Desc="有几率使目标减速3秒",
t10L9Desc="有几率使目标减速3秒",
t10L10Desc="有几率使目标减速4秒",
t10L11Desc="有几率使目标减速4秒",
s11L1Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)30秒>",
s11L2Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)30秒>",
s11L3Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)30秒>",
s11L4Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)30秒>",
s11L5Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)35秒>",
s11L6Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)40秒>",
s11L7Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)45秒>",
s11L8Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)50秒>",
s11L9Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)55秒>",
s11L10Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)60秒>",
s11L11Desc="召唤十字形火墙,持续<(c0xFF00FF00)65秒>",
f11L1Desc="十字形",
f11L2Desc="十字形",
f11L3Desc="十字形",
f11L4Desc="十字形",
f11L5Desc="十字形",
f11L6Desc="十字形",
f11L7Desc="十字形",
f11L8Desc="十字形",
f11L9Desc="十字形",
f11L10Desc="十字形",
f11L11Desc="十字形",
t11L1Desc="无",
t11L2Desc="无",
t11L3Desc="无",
t11L4Desc="无",
t11L5Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)128点>伤害",
t11L6Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)154点>伤害",
t11L7Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)200点>伤害",
t11L8Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)280点>伤害",
t11L9Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)419点>伤害",
t11L10Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)671点>伤害",
t11L11Desc="火墙可额外造成<(c0xFF00FF00)1141点>伤害",
s12L1Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L2Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L3Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L4Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L5Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L6Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L7Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L8Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L9Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L10Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
s12L11Desc="凝聚法师护体,增加自己的伤害减免",
f12L1Desc="自身",
f12L2Desc="自身",
f12L3Desc="自身",
f12L4Desc="自身",
f12L5Desc="自身",
f12L6Desc="自身",
f12L7Desc="自身",
f12L8Desc="自身",
f12L9Desc="自身",
f12L10Desc="自身",
f12L11Desc="自身",
t12L1Desc="无",
t12L2Desc="无",
t12L3Desc="无",
t12L4Desc="无",
t12L5Desc="额外增加0点防御",
t12L6Desc="额外增加0点防御",
t12L7Desc="额外增加0点防御",
t12L8Desc="额外增加0点防御",
t12L9Desc="额外增加80点防御",
t12L10Desc="额外增加90点防御",
t12L11Desc="额外增加100点防御",
s13L1Desc="召唤冰锥,对范围内的目标造成伤害",
s13L2Desc="召唤冰锥,对范围内的目标造成伤害",
s13L3Desc="召唤冰锥,对范围内的目标造成伤害",
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s21L1Desc="为自己或友方玩家增加防御",
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t22L1Desc="无",
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t22L10Desc="神兽可继承自身40的攻击",
t22L11Desc="神兽可继承自身42的攻击",
s23L1Desc="对目标造成伤害,有较小几率使目标减速",
s23L2Desc="对目标造成伤害,有较小几率使目标减速",
s23L3Desc="对目标造成伤害,有较小几率使目标减速",
s23L4Desc="对目标造成伤害,有一定几率使目标减速",
s23L5Desc="对目标造成伤害,有一定几率使目标减速",
s23L6Desc="对目标造成伤害,有一定几率使目标减速",
s23L7Desc="对目标造成伤害,有一定几率使目标减速",
s23L8Desc="对目标造成伤害,有一定几率使目标减速",
s23L9Desc="对目标造成伤害,有较大几率使目标减速",
s23L10Desc="对目标造成伤害,有较大几率使目标减速",
s23L11Desc="对目标造成伤害,有较大几率使目标减速",
f23L1Desc="单体",
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f23L3Desc="单体",
f23L4Desc="3x3",
f23L5Desc="3x3",
f23L6Desc="3x3",
f23L7Desc="3x3",
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f23L9Desc="3x3",
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f23L11Desc="3x3",
t23L1Desc="无",
t23L2Desc="无",
t23L3Desc="无",
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s24L1Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L2Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L3Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L4Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L5Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L6Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L7Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L8Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L9Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L10Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
s24L11Desc="召唤1只虎卫辅助战斗",
f24L1Desc="单体",
f24L2Desc="单体",
f24L3Desc="单体",
f24L4Desc="单体",
f24L5Desc="单体",
f24L6Desc="单体",
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f24L8Desc="单体",
f24L9Desc="单体",
f24L10Desc="单体",
f24L11Desc="单体",
t24L1Desc="无",
t24L2Desc="无",
t24L3Desc="无",
t24L4Desc="无",
t24L5Desc="可继承自身35%的攻击",
t24L6Desc="可继承自身37%的攻击",
t24L7Desc="可继承自身39%的攻击",
t24L8Desc="可继承自身41%的攻击",
t24L9Desc="可继承自身44%的攻击",
t24L10Desc="可继承自身47%的攻击",
t24L11Desc="可继承自身50%的攻击",
s25L1Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L2Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L3Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L4Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L5Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L6Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L7Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L8Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L9Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L10Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s25L11Desc="凝聚剑影,对前方目标造成大额伤害",
s26L1Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L2Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L3Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L4Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L5Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L6Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L7Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L8Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L9Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L10Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s26L11Desc="凝聚精神火球,对目标造成大额伤害",
s27L1Desc="宠物技能",
s28L1Desc="宠物技能",
s29L1Desc="使用燃烧之刃对目标造成120%伤害",
s29L2Desc="使用燃烧之刃对目标造成130%伤害",
s29L3Desc="使用燃烧之刃对目标造成140%伤害",
s29L4Desc="使用燃烧之刃对目标造成150%伤害",
s29L5Desc="使用燃烧之刃对目标造成160%伤害",
s29L6Desc="使用燃烧之刃对目标造成170%伤害",
s29L7Desc="使用燃烧之刃对目标造成180%伤害",
s30L1Desc="对前方目标造成60%伤害",
s30L2Desc="对前方目标造成65%伤害",
s30L3Desc="对前方目标造成70%伤害",
s30L4Desc="对前方扇形范围内的目标造成75%伤害",
s30L5Desc="对前方扇形范围内的目标造成80%伤害",
s30L6Desc="对周围全体目标造成85%伤害",
s30L7Desc="对周围全体目标造成90%伤害",
s31L1Desc="增加战神4%的伤害",
s31L2Desc="增加战神8%的伤害",
s31L3Desc="增加战神12%的伤害",
s31L4Desc="增加战神16%的伤害",
s31L5Desc="增加战神20%的伤害",
s31L6Desc="增加战神24%的伤害",
s31L7Desc="增加战神28%的伤害",
s32L1Desc="增加战神的生命值上限1200点和0.04点生命恢复",
s32L2Desc="增加战神的生命值上限2500点和0.06点生命恢复",
s32L3Desc="增加战神的生命值上限3700点和0.08点生命恢复",
s32L4Desc="增加战神的生命值上限5100点和0.1点生命恢复",
s32L5Desc="增加战神的生命值上限7800点和0.12点生命恢复",
s32L6Desc="增加战神的生命值上限9700点和0.14点生命恢复",
s32L7Desc="增加战神的生命值上限11500点和0.16点生命恢复",
s33L1Desc="战神出战时为角色增加0.5%暴击几率和200暴击力",
s33L2Desc="战神出战时为角色增加1%暴击几率和400暴击力",
s33L3Desc="战神出战时为角色增加1.5%暴击几率和600暴击力",
s33L4Desc="战神出战时为角色增加2%暴击几率和800暴击力",
s33L5Desc="战神出战时为角色增加2.5%暴击几率和1000暴击力",
s33L6Desc="战神出战时为角色增加3%暴击几率和1200暴击力",
s33L7Desc="战神出战时为角色增加3.5%暴击几率和1400暴击力",
s34L1Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)1点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L2Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)3点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L3Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)5点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L4Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)7点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L5Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)9点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L6Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)11点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L7Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)12点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L8Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)14点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L9Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)16点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s34L10Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)18点>最小攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L1Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)10点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L2Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)21点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L3Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)32点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L4Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)44点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L5Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)55点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L6Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)66点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
s35L7Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)77点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
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s35L9Desc="激活技能后即可增加自身<(c0xFF00FF00)99点>最大攻击<(c0xFFFFFF00)(加入行会时才可生效)>",
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