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--本文档配置PK系统方面的参数。比如杀戮值的计算需要的相关的参数等
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--本配置文件出现的相关名词,比如“杀戮值基础基数”等,可以查看策划文档《PK系统.docx》文件,这里就不详细解释了
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--#include "..\..\language\LangCode.txt"
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PkConfig =
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{
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--配置多少分钟减少一点的杀戮值,单位:分钟
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subPk = 1,
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--当角色杀戮值是200时,红名
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redName = 200,
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--从这个等级开始,可以攻击别人,在这个等级下,不能攻击别人,也不能被攻击,即PK开关强制关
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canPkStartLevel = 1,
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--和canPkStartLevel相反,这个等级或以上,pk开关强制开,即默认会给人PK(非rpwt),除非购买物品”保护咒符“
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canPkEndLevel = 1,
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--杀死一个犯法的增加60点pk值,版署服配置成 200
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pkValue = 60,
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--而已PK状态清除掉的时间 单位为秒
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nameColorClearTime = 30,
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--红名村地图id
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nSceenId = 16,
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nEnterRange = {16,25,25,1,1}, --进入监狱的场景,坐标
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nExitRange = {16,25,35,1,1}, --退出场景,坐标
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nIntercedeCoin = 100000, --红名玩家通过花费金币100000在聊天频道发送信息,让其好友前往求情。
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nSubPkValue = 3, --求情一次减3点PK值
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nCountPkValue = 3, --一天可以求情3次
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Mineral = {497, 498, 499, 500, 501},--矿物 --铜矿,铁矿,银矿,金矿,水晶矿
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Crystal = {11,1,9}, -- 一次上缴11个水晶减少1-9PK值
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OutRand = {0,16,22,28}, -- 0%概率把红名传出去— —不传出去了
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EnterRand = {100,16,22,28}, -- 100%概率把红名留在监牢
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ClearCfg = --洗红名
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{
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{ --元宝
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cosm = {3,2000}, --洗100点的红名需要多少元宝
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pkValue = 1, --pk值减少100点
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},
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{--金币
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cosm = {0,60000000}, --洗100点的红名需要多少金币
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pkValue = 1, --pk值减少100点
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},
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},
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} |