--#ifndef _LANGUAGE_INCLUDED_ --#define _LANGUAGE_INCLUDED_ --[[ miros 2011-04-10 加入Lang变量是否已经定义的判断。 由于每个脚本和配置都包含这个文件,导致脚本内存开销极大。仅语言包自身就占据2M-3M内存, 加之有数百个NPC,将导致语言包占据数百兆内存,也严重影响配置和脚本的加载效率。 目前的解决方案是在程序中单独读取语言包配置,并导出到每个脚本中作为userdata并设置__index 原方法关联读取函数。使得整个游戏中针对脚本加载数据以及加载的NPC脚本都不会再次读取语言配 置,从而减少内存使用并加快启动速度! ]] if not OldLang then --简体 --#if LANGUAGE == zh-CN --#include "Zh-CN\Zh-CN.txt" once OldLang = zh_CN --#endif --选择繁体 --#if LANGUAGE == zh-TW --#include "Zh-TW\Zh-CN.txt" once OldLang = zh_CN --#endif end --#endif