SystemNotifyConfig = { {--翅膀 预告+开启 id = 1, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 20000, --动作目标的helpId,0为无动作。是指用于哪个控件按钮 level = 40, --真实开放等级 (开放以level.config为准,这里的level只是特效飞过。) circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,20,0,40}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--战神 预告+开启 id = 2, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 250000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 59, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,40,0,59}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--合成 预告+开启 id = 3, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 10000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 78, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,72,0,78}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--功勋 预告+开启 id = 4, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 270000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 82, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,78,0,82}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--转生 预告+开启 id = 5, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 20000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 90, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,82,0,90}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--智珠 预告+开启 id = 6, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 240000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 72, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,59,0,72}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--铭刻 预告+开启 id = 7, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 10000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 90, --真实开放等级 circle = 2 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {1,1,2,999}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--血魄 开启 id = 8, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 240000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 30, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,30,0,30}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--神盾 开启 id = 9, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 240000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 35, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,35,0,35}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--强化 开启 id = 10, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 10000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 60, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,60,0,60}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--成就 开启 id = 11, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 280000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 75, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,75,0,75}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--行会 开启 id = 12, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 100004, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 80, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,80,0,80}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--龙魂 开启 id = 13, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 240000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 67, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,67,0,67}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--鉴定 预告+开启 id = 14, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 10000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 90, --真实开放等级 circle = 1,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,90,1,999}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, {--座驾 预告+开启 id = 15, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type,无行为为0 helpId = 170000, --动作目标的helpId,0为无动作 level = 22, --真实开放等级 circle = 0 ,--大于0时,等级区间为转数区间 levelRange = {0,750,0,751}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, --[[ { id = 5, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type helpId = 80000, --动作目标的helpId level = 78, --真实开放等级 circle = 0 ,--转数 levelRange = {76,78}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, { id = 7, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type helpId = 20000, --动作目标的helpId level = 84, --真实开放等级 circle = 1 ,--转数 levelRange = {80,84}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, { id = 8, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type helpId = 20000, --动作目标的helpId level = 80, --真实开放等级 circle = 0 ,--转数 levelRange = {78,80}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, { id = 9, -- 当前预告id type = 1, --动作行为的type helpId = 170000, --动作目标的helpId level = 30, --真实开放等级 circle = 0 ,--转数 levelRange = {20,30}, --预告的等级区间作为触发显示条件 }, ]]-- }