-- 场景副本NPC属性动态变化配置 DynPropConfig = { -- 等级差为0级时最大HP、外攻、内攻的倍率 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为0 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为1 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为2 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为3 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为4 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为5 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为6 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为7 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为8 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为9 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为10 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为11 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为12 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为13 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为14 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为15 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为16 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为17 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为18 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为19 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为20 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为21 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为22 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为23 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为24 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为25 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为26 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为27 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为28 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为29 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为30 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为31 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为32 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为33 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为34 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为35 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为36 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为37 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为38 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为39 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为40 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为41 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为42 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为43 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为44 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为45 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为46 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为47 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为48 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为49 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为50 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为51 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为52 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为53 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为54 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为55 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为56 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为57 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为58 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为59 {0.00 , 0.00 , 0.00 , }, --等级差为60 } TeamNumAdjustRate={ -- 队伍人数对怪物属性变化的影响系数 { 0.0, 0.0, 0.0,}, -- 队伍人数为1对怪物属性的影响系数。 { 0.0, 0.0 , 0.0, },-- 队伍人数为2对怪物属性的影响系数。 { 0.0, 0.0, 0.0, }, -- 队伍人数为3对怪物属性的影响系数。 { 0.0, 0.0, 0.0, },-- 队伍人数为4对怪物属性的影响系数。 { 0.0, 0.0, 0.0, },-- 队伍人数为5对怪物属性的影响系数。 }