--杀怪的经验衰减 --杀死怪物会根据等级差,算出玩家应该得到的经验 --下面这个配置表表示玩家的等级 --这个是杀死等级 >= 自身等级的怪物的经验的衰减 --如果没有经验了,就可以不填了 --这里填的数字都是1/10000,比如9100表示91% KillLevelAboveMonsterExp = { --0到10 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --11到20 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --21到30 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --31到40 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --41到50 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --51到60 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --61到70 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --71到80 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --81到90 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --91到100 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, } --杀死等级 < 自身等级 的怪物的经验衰减 KillLevelBelowMonsterExp = { --1到10 10000,--等级比自己底1级 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --11到20 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, --21到30 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 10000, 8000, 6000, 3000, } --组队队伍的经验加成,表示经验是原经验的万分之多少 --这里不再使用了,用下面的buffid已经实现 TeamKillMonsterExpEnhance= { 9000, --1队友是90% 8500, --2队友是85% 7750, --3队友是77.5% 7000, --4队友是70% 6500, --5队友是70% 6000, --6队友是70% 5500, --7队友是70% 5000, --8队友是70% 4500, --9队友是70% } --组队队伍的经验加成,对应的buf图标 TeamKillMonsterExpbufId = { 395, 396, 397, 398, }