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aixianling
2024-12-16 13:51:31 +08:00
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@@ -0,0 +1,39 @@
-- --lua script
-- local LocalDT={}
-- --这个文件是所有的怪物相关的脚本逻辑的总函数
-- --包括怪物的死亡,怪物的刷新处理的一些逻辑的入口在这里
-- function initialization(npcobj)
-- thisNPC = npcobj
-- for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
-- InitFnTable[i]( npcobj )
-- end
-- end
-- function finalization(npcobj)
-- for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
-- FinaFnTable[i]( npcobj )
-- end
-- thisNPC = nil
-- end
-- --当一个怪物刷新出来的时候的时候调用
-- function OnMonsterMob(monster, monId, sceneId,x,y)
-- --print("OnMonsterMob, monId=",monId)
-- MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId,x,y)
-- end
-- --当一个怪物被杀死的时候
-- --Killer:归属玩家
-- --lastHitKiller最后一击玩家
-- function OnMonsterKilled(monster, Killer, monId, lastHitKiller)
-- --print("OnMonsterKilled, monId=",monId)
-- MonDispatcher.event(monster, Killer, monId,lastHitKiller)
-- end
-- --当一个怪物刷生命周期的时候的时候调用
-- function OnMonsterLiveTimeOut(monster, monId, sceneId)
-- --print("OnMonsterLiveTimeOut, monId=",monId)
-- MonDispatcher.dispatch(monster, monId, sceneId)
-- end