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aixianling
2024-12-16 13:51:31 +08:00
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@@ -0,0 +1,116 @@
--[[File: GloabalFunction.txt]]
print("================================= 开始GlobalFunction更新 =================================")
_G.SystemPackagePath = _G.SystemPackagePath or package.path
package.path = _G.SystemPackagePath .. ";./?.lua;./data/config/?.lua;./data/functions/?.lua"
--全局NPC的脚本文件游戏重要的语法逻辑全部挂在这个NPC下面
-- package.path = package.path .. ";data/libs/?.txt";
thisNPC = nil
InitFnTable = {}
FinaFnTable = {}
MainFnTable = {}
BagType = {ItemBagType =0, EquipBagType = 1, MaterialBagType = 2;}
--脚本子模块使用的局部函数或常量存放位置,避免使用全局对象
local LocalDT = {}
--#include "data\language\LangCode.txt" once --语言包
--#include "data/language/LangCode.config" once --新语言包
--#include "data/functions/GameConfigs.txt" once --所有配置
--#include "data\functions\Common\RankDef.txt" once --排行榜定义
-- 用来给LuaCLVariant作userdata遍历之用
function Ipairs(ctable)
return
function(t, i)
i = i + 1
local v = CCLVariant.ipair(ctable,i)
if v then
return i, v
end
end,
ctable,
0
end
---用来处理泡点经验
function addPaodianExp(actorsTable, ntype, nLogId)
if actorsTable == nil then
return
end
for i,actorid in Ipairs(actorsTable) do
if actorid ~=nil then
local pActor = Actor.getActorById(actorid)
if pActor ~= nil then
Actor.addTypePaodianExp(pActor, ntype,nLogId) --加泡点经验
end
end
end
end
require("Common.RankMgr") --排行榜管理
RankMgr.AutoInit()
require("Common.NetmsgDispatcher") --脚本的网络协议分发中心
System.InitScriptNetmsgDispatcher()
require("Common.ActorEventDispatcher") --脚本的玩家事件分发中心
System.InitScriptActorEventDispatcher()
require("Common.AsyncWorkDispatcher") --脚本的异步工作分发中心
require("Common.ActivityDispatcher") --脚本的活动事件分发中心
require("Common.FubenDispatcher") --脚本的副本事件分发中心
require("Common.QuestDispatcher") --脚本的任务事件分发中心
require("Common.MonDispatcher") --脚本的怪物事件分发中心
require("CommonFunc") --通用工具
require("ActorSystems.RechargeSystem.Fee") --玩家消费充值
require("Common.CrossServerDispatcher")
require("Common.NewCdkey")
require("Platform.Platform37Gift")
require("Platform.PlatformSoGouGift")
--#include "data\functions\Common\Mail.txt" once --邮件
--#include "data\functions\Common\CommonMisc.txt" once --工具
--#include "data\functions\ActorEvent\ActorEvents.lua" once --默认角色事件
--#include "data\functions\NpcEvent\NpcEvents.lua" once --NPC事件
--#include "data\functions\Activity\Activitys.txt" once --所有活动
--#include "data\functions\FuBen\Fubens.txt" once --所有副本
--#include "data\functions\MonEvent\MonEvent.txt" once --怪物
--#include "data\functions\ActorSystems\Common\Cdkey.lua" once --礼包码/激活码
--#include "data\functions\ActorSystems\RecoverSystem\YBRecover.lua" once --元宝回收
--#include "data\functions\ActorSystems\GuildSystem\guildSystem.lua" once --
--#include "data\functions\ActorSystems\Common\PcClientDl.lua" once --元宝回收
--#include "data\functions\Common\debugLua.txt" once
--#include "GlobalMiscExpand\ScriptTimeRun.txt" once --ScriptTime中设置调用的内容 ,放最后包含
function main(sysarg)
return "global"
end
--[[初始化函数]]--
function initialization(npcobj)
thisNPC = npcobj
for i = 1, table.getn(InitFnTable) do
InitFnTable[i]( npcobj )
end
end
--[[析构化函数]]--
function finalization(npcobj)
for i = 1, table.getn(FinaFnTable) do
FinaFnTable[i]( npcobj )
end
thisNPC = nil
end
print("================================= 已完成GlobalFunction更新 =================================")