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aixianling
2024-12-16 13:51:31 +08:00
commit 00ee9dd8ea
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View File

@@ -0,0 +1,23 @@
--玩家名字颜色配置
--颜色采用ARGB格式
NameColor =
{
clr_pk_otherside = {255, 255, 0, 0}, -- 红色 PK、擂台看对方
clr_pkval_over300 = {255, 255, 0, 0}, -- 红色杀戮值超过300
clr_pkval_over100 = {255, 255, 128, 255}, -- 粉色杀戮值超过100
clr_pkval_over60 = {255, 255, 255, 0}, -- 黄色杀戮值超过60
clr_force_pk = {255, 128, 64, 0}, -- 褐色强制pk
clr_teammates = {255, 0, 255, 255}, -- 蓝色(队友)
clr_pkmode = {255, 255, 100, 0}, --橘红色pk模式
clr_normal = {255, 255, 255, 255}, -- 白色(普通情况自己看自己,看别人名字颜色)
clr_slave = {255, 0, 155, 0}, -- 绿色,下属
--宠物或者装备的品质颜色
clr_quality_white = {255,255, 255, 255}, -- 白色
clr_quality_green = {255,0, 255, 0}, -- 绿色
clr_quality_blue = {255,0, 128, 255}, -- 蓝色
clr_quality_puple = {255,242, 0, 193}, -- 紫色
clr_quality_orange = {255,255, 102, 0}, -- 橙色
clr_quality_red = {255,255, 0, 0}, -- 红色
}

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
--玩家每日刷怪经验上限
--从1级开始配置每一行配置玩家每个等级对应的的每日刷怪获得经验上限
ExpUpLmtEveryDay =
{
84375,
118125,
168750,
236250,
320625,
421875,
540000,
675000,
826875,
995625,
1181250,
1383750,
1603125,
1839375,
2092500,
2362500,
2649375,
2953125,
3273750,
3611250,
3868902,
4130357,
4395349,
4663636,
4935000,
5209239,
5486170,
5765625,
6047449,
6331500,
6617647,
6905769,
7195755,
7487500,
7780909,
8075893,
8372368,
8670259,
8969492,
9270000,
9571721,
9874597,
10178571,
10483594,
10789615,
11096591,
11404478,
11713235,
12022826,
12333214,
12644366,
12956250,
13268836,
13582095,
13896000,
14210526,
14525649,
14841346,
15157595,
15474375,
15989063,
16512188,
17043750,
17583750,
18132187,
18689062,
19254375,
19828125,
20410312,
21000937,
21600000,
22207500,
22823437,
23447812,
24080625,
24721875,
25371562,
26029687,
26696250,
27371250,
28054687,
28746562,
29446875,
30155625,
30872812,
31598437,
32332500,
33075000,
33825937,
34585312,
35353125,
36129375,
36914062,
37707187,
38508750,
39318750,
40137187,
40964062,
41799375,
41799375,
}

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
--经脉打通配置
--承浆1
--廉泉2
--天突3
--上脘4
--中脘5
--下脘6
--阴交7
--关元8
--中极9
--曲骨10
--会阴11
--神庭12
--水沟13
--百会14
--脑户15
--风府16
--哑门17
--大椎18
--陶道19
--长强20
Acupuncture = {
{ --穴位 1 承浆
{ practice = 0, level = 1, prop = 90, returnpractice = 0.8 }, --第1重 { 所需修为, 等级, 打通成功几率90%, 失败后返回修为比率 }
{ practice = 500, level = 60, prop = 80, returnpractice = 0.75 }, --第2重 { 所需修为, 等级, 打通成功几率90%, 失败后返回修为比率 }
},
}

View File

@@ -0,0 +1,154 @@
--宠物杀怪的经验衰减
--杀死怪物会根据等级差,算出玩家应该得到的经验
--下面这个配置表表示玩家的等级
--这个是杀死等级 >= 自身等级的怪物的经验的衰减
--如果没有经验了,就可以不填了
--这里填的数字都是1/10000比如9100表示91%
PetKillLevelAboveMonsterExp =
{
--0到10
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--11到20
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--21到30
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--31到40
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--41到50
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--51到60
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--61到70
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--71到80
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--81到90
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--91到100
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
}
--杀死等级 < 自身等级 的怪物的经验衰减
PetKillLevelBelowMonsterExp =
{
--1到15
10000, --等级比自己底1级
10000,
10000,
10000,
10000,
9500,
8500,
7000,
6000,
5000,
3000,
1500,
1000,
500,
100,
}

View File

@@ -0,0 +1,71 @@
--从1级开始每一级能够获得的声望的上限
RenownLimitLeves =
{
20000,
24000,
28000,
32000,
36000,
40000,
44000,
48000,
52000,
56000,
60000,
64000,
68000,
72000,
76000,
80000,
84000,
88000,
92000,
96000,
100000,
104000,
108000,
112000,
116000,
120000,
124000,
128000,
132000,
136000,
140000,
144000,
148000,
152000,
156000,
160000,
164000,
168000,
172000,
176000,
180000,
184000,
188000,
192000,
196000,
200000,
204000,
208000,
212000,
216000,
220000,
224000,
228000,
232000,
236000,
240000,
244000,
248000,
252000,
256000,
}

View File

@@ -0,0 +1,195 @@
--杀怪的经验衰减
--杀死怪物会根据等级差,算出玩家应该得到的经验
--下面这个配置表表示玩家的等级
--这个是杀死等级 >= 自身等级的怪物的经验的衰减
--如果没有经验了,就可以不填了
--这里填的数字都是1/10000比如9100表示91%
KillLevelAboveMonsterExp =
{
--0到10
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--11到20
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--21到30
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--31到40
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--41到50
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--51到60
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--61到70
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--71到80
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--81到90
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--91到100
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
}
--杀死等级 < 自身等级 的怪物的经验衰减
KillLevelBelowMonsterExp =
{
--1到10
10000,--等级比自己底1级
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--11到20
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
--21到30
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
10000,
8000,
6000,
3000,
}
--组队队伍的经验加成,表示经验是原经验的万分之多少
--这里不再使用了,用下面的buffid已经实现
TeamKillMonsterExpEnhance=
{
9000, --1队友是90%
8500, --2队友是85%
7750, --3队友是77.5%
7000, --4队友是70%
6500, --5队友是70%
6000, --6队友是70%
5500, --7队友是70%
5000, --8队友是70%
4500, --9队友是70%
}
--组队队伍的经验加成,对应的buf图标
TeamKillMonsterExpbufId =
{
395,
396,
397,
398,
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
--状态改变的配置的禁止表
--横向表示的实体在这种状态
--纵向表示实体在这种状态下能否进行这种动作
StateConfig =
{
-- 静止 行走 跳跃 骑马 打坐 摆摊 吟唱 战斗 死亡
{true, true, true, true, true, true, true, true, true }, --静止状态
{true, true, true, false, false, false, true, true, true }, --行走状态
{true, true, true, true, true, false, false, true, true }, --跳跃状态
{true, true, true, true, false, false, false, true, true }, --骑马状态
{true, false, false, false, false, true, false, false, true }, --打坐状态
{true, false, false, false, false, true, false, false, true }, --摆摊状态
{true, true, true, true, true, true, true, true, true }, --吟唱状态
{true, true, true, true, false, false, true, true, true }, --战斗状态
{true, false, false, false, false, false, false, false, true }, --死亡状态
},