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aixianling
2024-12-16 13:51:31 +08:00
commit 00ee9dd8ea
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View File

@@ -0,0 +1,13 @@
ItemBreakConfig=
{
--#include "break1.txt"
--#include "break2.txt"
--#include "break3.txt"
--#include "break4.txt"
--#include "break5.txt"
--#include "break6.txt"
--#include "break7.txt"
--#include "break8.txt"
--#include "break9.txt"
--#include "break10.txt"
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=1,40级装备
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 572,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 4,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 4,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,4,8,12,16,20},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=6,战神分解2个的配置
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 1175,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 3,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 3,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,2,6,14,30,62},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=145级装备
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 572,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 6,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 6,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,6,12,18,24,30},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=150级装备
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 572,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 10,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 10,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,10,20,30,40,50},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=155级装备
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 572,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 16,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 16,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,16,32,48,64,80},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=1,60级装备
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 572,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 24,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 24,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,24,48,72,96,120},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=6,战神分解10个的配置
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 1175,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 30,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 30,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,10,30,70,150,310},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=6,战神分解5个的配置
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 1175,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 12,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 12,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,5,15,35,75,155},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=6,战神分解4个的配置
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 1175,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 6,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 6,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,4,12,28,60,124},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
--分解库id=6,战神分解3个的配置
{
{
--产出物品的物品ID。
itemID = 1175,
--物品的产出几率。100=100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 9,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 9,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,3,9,21,45,93},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
},

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
--分解库id=0,这里仅仅是一个例子不需要include进去
{
{
--产出物品的物品ID。产出的物品是ID为1007号的物品。
itemID = 1007,
--物品的产出几率。产出几率为100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 1,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 3,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,0,1,2},
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
},
{
--产出物品的物品ID。产出的物品是ID为1007号的物品。
itemID = 1008,
--物品的产出几率。产出几率为100%
prob=100,
--白装情况下物品的产出数量范围minCount表示最小值
minCount= 1,
--白装情况下物品的产出数量范围maxCount表示最小大值
maxCount= 3,
--物品每个品质的产出物附加数量依次为0品、1品、2品、3品。
--例物品为2品蓝色时额外附加1个材料为3品紫色时额外附加2个材料。
qualityCountAdd={0,0,1,2} ,
--物品每个强化等级的产出物附加数量依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
--例物品强化0~3不附加数量4~6附加1个7~8附加2个9~10附加3个。
strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} ,
},
},