init
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										13
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/ItemBreak.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										13
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/ItemBreak.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,13 @@ | ||||
| ItemBreakConfig= | ||||
| { | ||||
| --#include "break1.txt" | ||||
| --#include "break2.txt" | ||||
| --#include "break3.txt" | ||||
| --#include "break4.txt" | ||||
| --#include "break5.txt" | ||||
| --#include "break6.txt" | ||||
| --#include "break7.txt" | ||||
| --#include "break8.txt" | ||||
| --#include "break9.txt" | ||||
| --#include "break10.txt" | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break1.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break1.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=1,40级装备 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 572, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 4, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 4, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,4,8,12,16,20},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break10.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break10.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=6,战神分解2个的配置 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 1175, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 3, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 3, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,2,6,14,30,62},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break2.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break2.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=145级装备 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 572, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 6, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 6, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,6,12,18,24,30},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break3.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break3.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=1,50级装备 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 572, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 10, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 10, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,10,20,30,40,50},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break4.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break4.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=1,55级装备 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 572, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 16, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 16, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,16,32,48,64,80},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break5.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break5.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=1,60级装备 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 572, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 24, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 24, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,24,48,72,96,120},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break6.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break6.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=6,战神分解10个的配置 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 1175, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 30, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 30, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,10,30,70,150,310},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break7.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break7.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=6,战神分解5个的配置 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 1175, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 12, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 12, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,5,15,35,75,155},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break8.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break8.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=6,战神分解4个的配置 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 1175, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 6, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 6, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,4,12,28,60,124},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break9.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										20
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/break9.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,20 @@ | ||||
| --分解库id=6,战神分解3个的配置 | ||||
| { | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。 | ||||
|     itemID = 1175, | ||||
|     --物品的产出几率。100=100% | ||||
|     prob=100, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 9, | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 9, | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,3,9,21,45,93},  | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, | ||||
|   },  | ||||
| }, | ||||
							
								
								
									
										48
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/breakSample.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										48
									
								
								LogicServer/data/config/item/ItemBreak/breakSample.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,48 @@ | ||||
| --分解库id=0,这里仅仅是一个例子,不需要include进去 | ||||
| {    | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。) | ||||
|     itemID = 1007, | ||||
|  | ||||
|     --物品的产出几率。(例:产出几率为100%) | ||||
|     prob=100, | ||||
|  | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 1, | ||||
|  | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 3, | ||||
|  | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,0,1,2}, | ||||
|      | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} , | ||||
|   },   | ||||
|  | ||||
|   { | ||||
|     --产出物品的物品ID。(例:产出的物品是ID为1007号的物品。) | ||||
|     itemID = 1008, | ||||
|  | ||||
|     --物品的产出几率。(例:产出几率为100%) | ||||
|     prob=100, | ||||
|  | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,minCount表示最小值 | ||||
|     minCount= 1, | ||||
|  | ||||
|     --白装情况下物品的产出数量范围,maxCount表示最小大值    | ||||
|     maxCount= 3, | ||||
|  | ||||
|     --物品每个品质的产出物附加数量,依次为0品、1品、2品、3品。 | ||||
|     --例:物品为2品蓝色时额外附加1个材料,为3品紫色时额外附加2个材料。 | ||||
|     qualityCountAdd={0,0,1,2} , | ||||
|  | ||||
|     --物品每个强化等级的产出物附加数量,依次为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 | ||||
|     --例:物品强化0~3不附加数量,4~6附加1个,7~8附加2个,9~10附加3个。 | ||||
|     strongCountAdd={0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3} , | ||||
|   },  | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| }, | ||||
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