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aixianling
2024-12-16 13:51:31 +08:00
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@@ -0,0 +1,74 @@

--等级达40级
{
id = 0, --成就的ID,客户端用的
broadcast = false, --是否进行全服播报。true为全服可见,false为自己可见。
name = OldLang.AchieveName.name0000, --成就名字
groupId = 0, --成就的分组ID 0默认全部隐藏
needCondCount = 1, --需要几个条件达成才能完成,这里可能列了4个条件,但是其中的3个完成了就算完成的
desc = OldLang.AchieveName.desc0000, --成就描述
icon = 23,
isDelete = false, --是否删除了删除了在客户端不显示默认是false,true表示这个成就已经废弃
isDefaultActive = false, --是否是默认激活的默认的话为false表示默认不激活等分组激活才激活
isDayRefresh = false, --是否每天都清除数据默认是false就是不刷新一些特殊的成就比如活动需要每天刷新
isMonthRefresh = false, --是否每月都清除数据默认是false就是不刷新先判断是否每日刷新如果isDayRefresh=true则无视此配置
showPos = 0, --成就的显示的位置0表示普通的成就界面,1表示充值奖励界面2表示活动的活跃度界面3表示目标系统5表示登陆奖励6表示老友回归7表示老友邀请
--8每日充值
sceneId=0, --用在活跃度里去哪个场景找npc,默认是0可以不配置
npcName ="", --用在活跃度里去哪个场景找npc默认是""可以不配置请在Lang.EntityName语言包里找
uiId =0, --打开的界面id,默认是0可以不配置如果需要打开界面的分页的配置在sceneId里
badgeId = 1, --徽章id 对应badgeConfig.txt里的徽章id
--[[
一个成就是由1个或多个成就事件触发完成的,
比如杀掉死亡之勾这个boss
4种生活技能中有3个达到3级
eventId: 成就事件,是achieveEvent.txt配置的id
count: 需要完成几次
dataPos: 表示存储位置,在内存里的存储位置,从0开始存储
dataByteCount: 在内存里占的空间的大小
--]]
conds =
{
{ eventId = 0, count = 1 },
},
--[[
enum QuestAwardType
{
atEquipment=0,//道具或者装备
atXiuwei =1, //修为
atExp =2, //角色经验值
atGuildContribution=3, //帮派贡献值
atZYContribution=4,//阵营贡献
atBindMoney=5, //绑定银两
atMoney=6, //银两
atLiJin=7, //礼金
atTitle=8, //称谓
atSkill=9, //奖励技能
atZhanhun=10, // 战魂
atchengjiupoint = 11, //成就点
atActivity = 14, //活跃度
};
--]]
--完成成就的奖励,bind绑定1为绑定,0为不绑定 成就礼盒ID为 1572
--job表示玩家的职业,2,华山,4水月,7御神,8忍者
--sex表示玩家的性别默认的话是-1可以不填表示任何职业都可以否则0表示男的1表示女的
awards=
{
{ type = 11, id= 0 , count = 1, job = 0, sex = -1, vipLevel = 0, },
{ type = 7, id= 0 , count = 100, job = 0, sex = -1 },
{ type = 8, id= 1 , count = 1, job = 0, sex = -1 },
},
parent = -1, --父成就的id默认是-1表示没有父成就成就要在父成就完成并领取了奖励了才能显示下一个
--礼包开出来的道具列表,用于首充礼包和后续的礼包的物品的开出
gift=
{
{ type = 1, id =1, count = 1, },
},
},