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LogicServer/data/config/achieve/achieves/achievesample.txt
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LogicServer/data/config/achieve/achieves/achievesample.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
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--等级达40级
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{
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id = 0, --成就的ID,客户端用的
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broadcast = false, --是否进行全服播报。true为全服可见,false为自己可见。
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name = OldLang.AchieveName.name0000, --成就名字
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groupId = 0, --成就的分组ID 0默认全部隐藏
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needCondCount = 1, --需要几个条件达成才能完成,这里可能列了4个条件,但是其中的3个完成了就算完成的
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desc = OldLang.AchieveName.desc0000, --成就描述
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icon = 23,
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isDelete = false, --是否删除了,删除了在客户端不显示,默认是false,true表示这个成就已经废弃
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isDefaultActive = false, --是否是默认激活的,默认的话为false,表示默认不激活,等分组激活才激活
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isDayRefresh = false, --是否每天都清除数据,默认是false,就是不刷新,一些特殊的成就,比如活动需要每天刷新
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isMonthRefresh = false, --是否每月都清除数据,默认是false,就是不刷新,先判断是否每日刷新,如果isDayRefresh=true,则无视此配置
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showPos = 0, --成就的显示的位置,0表示普通的成就界面,1表示充值奖励界面,2表示活动的活跃度界面,3表示目标系统,5表示登陆奖励,6表示老友回归,7表示老友邀请
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--8每日充值
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sceneId=0, --用在活跃度里,去哪个场景找npc,默认是0可以不配置
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npcName ="", --用在活跃度里,去哪个场景找npc,默认是""可以不配置,请在Lang.EntityName语言包里找
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uiId =0, --打开的界面id,默认是0可以不配置,如果需要打开界面的分页的,配置在sceneId里
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badgeId = 1, --徽章id 对应badgeConfig.txt里的徽章id
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--[[
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一个成就是由1个或多个成就事件触发完成的,
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比如杀掉死亡之勾这个boss
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4种生活技能中有3个达到3级
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eventId: 成就事件,是achieveEvent.txt配置的id
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count: 需要完成几次
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dataPos: 表示存储位置,在内存里的存储位置,从0开始存储
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dataByteCount: 在内存里占的空间的大小
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--]]
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conds =
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{
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{ eventId = 0, count = 1 },
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},
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--[[
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enum QuestAwardType
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{
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atEquipment=0,//道具或者装备
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atXiuwei =1, //修为
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atExp =2, //角色经验值
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atGuildContribution=3, //帮派贡献值
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atZYContribution=4,//阵营贡献
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atBindMoney=5, //绑定银两
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atMoney=6, //银两
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atLiJin=7, //礼金
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atTitle=8, //称谓
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atSkill=9, //奖励技能
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atZhanhun=10, // 战魂
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atchengjiupoint = 11, //成就点
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atActivity = 14, //活跃度
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};
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--]]
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--完成成就的奖励,bind绑定;1为绑定,0为不绑定 成就礼盒ID为 1572
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--job表示玩家的职业,2,华山,4水月,7御神,8忍者
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--sex表示玩家的性别,默认的话是-1,可以不填,表示任何职业都可以,否则0表示男的,1表示女的
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awards=
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{
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{ type = 11, id= 0 , count = 1, job = 0, sex = -1, vipLevel = 0, },
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{ type = 7, id= 0 , count = 100, job = 0, sex = -1 },
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{ type = 8, id= 1 , count = 1, job = 0, sex = -1 },
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},
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parent = -1, --父成就的id,默认是-1,表示没有父成就,成就要在父成就完成并领取了奖励了才能显示下一个
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--礼包开出来的道具列表,用于首充礼包和后续的礼包的物品的开出
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gift=
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{
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{ type = 1, id =1, count = 1, },
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},
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},
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